Psyptamine All in good time

вторник, 01 мая 2012
13:23 Borscht.
За последние две недели, из-за подработки и одновременно работы, не было времени особо отдохнуть. Про сон я молчу, ни разу не было овер 6 часов. И даже сейчас, в празднички, я не успеваю отоспаться. Но я не жалуюсь, всему своё время. Сегодня, за неделю до релиза, слили новый альбомчик Infected Mushroom, одной из двух моих любимых групп, под названием "Army of Mushroom". И всё как обычно - я в восторге, а у фанатов баттхёрт, что доставляет не меньше. Всем дабстепа, котоны.

@музыка: Infected Mushroom - Send Me an Angel

@темы: нян, музыка, скука

URL
пятница, 20 апреля 2012
21:43 Maximum Overlord.
Первый день на новой работкeh. Началось с того что меня представили всем сотрудникам, пояснив что я овер дохуя профессионал и меня нужно слушать, позволять делать что вздумаю с техникой. Итого в моём распоряжении 3 офиса + склад, 14 компьютеров, 3 принтера, 1 сканер, 2 телефонии, 3 сайта на разных хостах. Два сайта на Joomla и последний интернет-магазин в разработке на 1С:Битрикс. Мне выделяют штуку бачей на новый комп. Котаны, я снова админ.

@музыка: Infected Mushroom - Albibeno

@темы: скука, работках

URL
вторник, 17 апреля 2012
18:14 Come play my game.
Веришь в судьбу? Я нет. Но приятные совпадения случаются. Сегодня чудесный день.
Вчера ночью, когда я закончил с кое-чем нехорошим, что вытянуло из меня все силы, заглянул в почту. Среди рассылки с сайтов по трудоустройству, я увидел только одно достойное предложение и отправил резюме. Лёг спать, а проснулся сегодня утром от звонка телефона по поводу этого самого предложения. Работка заключается в администрировании сайтов, но самое главное что офис в одной от меня станции метро - Автозаводская. Договорился о собеседовании на 16 часов и начал собираться. Погода не предвещает ничего плохого, ведь в ДС уже лето, солнце из окна греет мой обитель. Направляясь к метро, заметил пару тёмных тучек. Когда уже заходил в метро, эти тучки решили замочить жалких людишек своей живительной влагой. Проезжая в вагоне "по верху" через мост, смутился, мне сейчас выходить, а там ливень. Но выйдя из метро, с радостью обнаружил что дождя уже нет, солнце греет во всю. Мой awesome look не был испорчен и я направился в место назначения. Офис мне сразу понравился, 3 метра потолки, место приятное и удобное. Однако в коллективе одни представители противоположного пола, кроме босса. Благо мне не с ними работать, а с сайтами, лол. Босс задал пару банальных вопросов, но все по теме, что нынче редкость на собеседованиях. Сказал что я подхожу по всем критерием и он уже прямо сейчас готов меня взять. Так же, что он хотел ещё пару-тройку кандидатов посмотреть, но забьёт, потому что я лучше. Holy shit! Через пару дней приступаю.

@музыка: Grimes - Nightmusic (feat. Majical Clouds)

@темы: скука, работках

URL
среда, 04 апреля 2012
четверг, 29 марта 2012
13:59 ME3ptamine.
Автор упорот чуть сверх нормы, а потому словоблуд и мозгофил до безобразия. Сразу предупреждаю, что это не прохладная история и не трип-репорт. Не могу сказать, что это вообще такое, поскольку сам толком не понимаю. Если честно, с самого начала понятия не имел, какой же сакральный план затеяло воспалённое подсознание, решив, что надо написать такую-то простыню текста. Сознательно ничего такого и близко не помышлял, честное слово. Импровизации, совершенно очевидно, не было, зато был нездоровый оптимизм и вера в то, что всё, о чём бы ни шла речь, получится. Видимо, главная идея застряла где-то в нейронах, поражённых всякой гадостью, непонятно как проникшей в несчастные мозговые извилины. Поскольку это предисловие писалось после завершения основной части, думаю, ни для кого не будет большим разочарованием, если сообщу, что цель явилась-таки, да, образовалась, представь себе, практически сама собой, каким-то совершенно непостижимым, волшебным образом, будто это я для неё был неким ключевым, но простым, незатейливым инструментом вроде небольшого электрического рубильника, а она дитём продолжительного соития с мозгом. Эта неожиданная кульминация в высшей степени увлекательного дедуктивного онанизма на удивление органично вписалась в общую систему, которую так тщательно, слепо и самозабвенно пытался изобразить. Над осознанием этого вроде бы простого явления не хватает ни ментальных, ни эмоциональных сил, так что общую оценку бредовости проведу в скором будущем, на трезвую голову. Если решусь. А то, чую, лицо не выдержит атаки ладоней уже после первого абзаца. Даже если никто, так и не прочитает этот нелепый высер, он, возможно, послужит ценным доказательством того факта, что человеческая мысль, хотя бы даже и полностью законченная, структурированная и на фоне своего вспомогательного материала выглядящая вполне естественно, может не то что не нести никакого смысла, но и самим только своим существом высасывать серые соки одного своего предка из черепной коробки другого, демонстрируя нам таким образом своё извращённое представление рекурсии, из которой сама она же и была порождена. Настоящий опус, будучи всем тем, чем он был окрещён выше, является плюс ко всему прочему результатом почти 8-часовой напряжённой и, конечно, во всех смыслах творческой работой. С уверенностью можно сказать, что это полноценное произведение искусства: автор понёс колоссальные лишения, в прямом смысле слова жертвуя здоровьем своего рассудка. Достаточно одного взгляда на работу, чтобы понять, какие невыносимые муки преодолевал наш новоиспечённый гений на пути к созданию своего шедевра, как он отдавал себя целиком творческому процессу. Хаос никуда не ведущих псевдологических цепочек, необъяснимым образом складывающийся в чудесную гармоничную композицию, которая в свою очередь заставляет тебя жалеть, что ты являешься частью мира, в котором возможно такое. Не сразу становится понятно, что перед тобой не просто новое ответвление абстрактного изобразительного искусства, и даже не подвид точной науки, перед тобой, дорогой друг, синтез науки и искусства, без всякого сомнения призванный перевернуть с ног на голову все устоявшиеся представления и о науках, и об искусстве, совершить революцию в сознании всех и каждого.

Далее довольно пространная логико-философская телега "для самых маленьких", необходимая для того, чтобы не возникало недопонимания между автором и читателем. Для этого, оперируя основными фундаментальными простейшими понятиями (логическими атомами), предлагаю своё видение устройства человека, его сознания, а также мира, с которым человек взаимодействует посредством сознания. Закончив описание основных принципов работы человеческого сознания и мира на самом низком уровне, перехожу к описанию более высокого (уровень логических молекул, если продолжить аналогию с логическими атомами). Так, уровень за уровнем формирую тот логико-лингвистический свод правил, который одновременно будет обладать и логической точностью, и лингвистической краткостью и её гибкостью. Здесь описаны вроде бы совсем простые истины, знакомые каждому и на первый взгляд не нуждающиеся в повторении. Но, например, опыт общения с некоторыми людьми, в том числе с теми, что не употребляют наркотических (в самом популярном понимании этого слова) веществ, а иногда и с занимающими относительно высокое положение в социальной структуре, показывает, что далеко не все понимают простейшие законы, по которым работает мир, в котором мы все живём, по законам которого живём. А большинство тех, кто вроде бы понимает и их принимает, может в последствии противоречить этим законам своими поступками и более сложными умозаключениями. Это лишь подтверждает идею о том, что человеку свойственно ошибаться. Итак, во-первых, нельзя сравнить положительные и отрицательные стороны чего-либо, чтобы была хоть какая-то определённость. Потому что их нет. Нет никаких сторон, установленных природой. У природных законов нет того, что мы называем "хорошо" и "плохо". "Положительное" и "отрицательное" придумали люди. Это абстракции, описывающие субъективное отношение человека к какому-либо явлению. Но если приму для себя как аксиому, что, например, пукать "плохо", то сторона, символизирующая это "плохо" появится у меня в голове, в моём сознании, но только там. На другой, противоположной стороне этой аксиомы будет, очевидно, определение для "хорошо", а точнее связь термина "хорошо", лексически противоположному тому "плохо", что на другой стороне, с тем, что логически противоположно пердежу. Но это, опять же, работает для одного человека. Другими словами, невозможно задать такую конфигурацию собственного сознания, которая влияла бы на сознания других индивидов. Отсюда видно, что невозможно, например, связать понятие "хорошо" для другого человека или группы лиц. Ассоциация термина с явлением происходит в разуме каждого индивида в процессе его жизни, работы его сознания. Возможно кто-то захочет возразить, мол, есть общепринятые нормы, которых и стоит придерживаться. Или, например, плохо то, что ведёт к деградации, уничтожению, разрушению и прочим подобным понятиям, на которые вполне можно опираться, как на аксиоматичные: все мы знаем, что такое, к примеру, разрушение. Но это только привычка. Люди привыкли так думать, а точнее так верить. Если же действительно задуматься над тем, плохо ли разрушение, то становится совершенно ясно, что разрушение - это всего лишь частный случай изменений. Изменения в самом общем смысле возникают благодаря существованию энергии, элементарного понятия, то есть понятия, которое нельзя упростить. Понятие "деградация" немного более сложно. Деградация - это, грубо говоря, процесс изменения какой-либо системы, её функций, причём таких изменений, которые противоречат цели системы, её предназначению. Так? Система, которой не навесили ярлык предназначения в своём разуме не может деградировать по определению. Любые изменения такой системы будут просто изменениями, подтверждением существования энергии. Вроде бы это всё ещё "плохо", системы ведь должны работать, так? Вообще-то нет, не должны. Понятие "должен" довольно сильно размыто разными определениями. В контексте описания какой-либо природной системы более целесообразно использовать термин "закономерность". Система работает по определённой закономерности или алгоритму. В изменении закономерности работы системы виновата снова энергия. Природа не знает о том, что в сознании некоторой группы людей такая-то система связана с такой-то целью. Природа в принципе не может что-то знать. Но буду ли утверждать, что природа деградирует? Даже если и буду, это докажет только первичность деградации. Деградируют, как известно, только те функции, которые системой не используются. А если отказаться от такого утверждения, получается, что деградация - изобретение человека. Таким образом, понятие деградации объективно не может быть связано ни с какими ярлыками. Можно было поступить ещё проще - рассмотреть вторую часть логического уравнения, а именно следующий вопрос: возможно ли объективное связывание двух понятий? Нет, невозможно, так как выше доказано, что объективного связывания средствами отдельного разума достичь нельзя. Существует ли вообще нечто абсолютно объективное, то есть что-то, что будет одинаковым для восприятия всеми индивидами? Нет. Общепринятые нормы потому так и называются, что их принимает общество. Всё в этом мире работает по законам, которые не могут нарушаться по своей природе. Думаю, каждый хотел бы стать немного больше и иметь более полное представление о таких вещах, как, например, отдушка или о географии, или о фауне и флоре разных мест, но сможешь ли ты вместить в себя все эти знания? Нужно ли тебе это? Кто будет заботиться о тебе и твоих питомцах после твоей смерти? Стоит ли вообще задумываться о том, чего нет? Смышлёный читатель уже знает ответы на эти и другие вопросы. Если этот читатель есть, пусть назовём его как данное и обозначим литерой А. Вот и совершилась объективная операция, создался объективный объект. Возможно, ты ещё не понимаешь, какую силу обрёл, получив возможность отвечать на все вопросы. Дело даже не в этом, а в том, зачем? Понимаешь? Зачем? Это довольно сложный вопрос, я оставлю его любознательному читателю на засыпку. Итак, каков же смысл?

@музыка: Chewy Chocolate Cookies – Apocalypse

@темы: что?, wtf, пав, ОХ ЩИ

URL
пятница, 16 марта 2012
20:40 3 sides.
Релиз Diablo III назначен на 15 мая.
Столько лет ожиданий, ах.

@темы: игры

URL
среда, 14 марта 2012
14:02 3 ways.
с 5 марта и дальше - Mass Effect 3.

@темы: игры

URL
вторник, 28 февраля 2012
23:37 Let's dance.
Палю годноту.

Есть незначительное количество исполнителей, у которых мне нравится абсолютно каждый трек. BeatNik один из них.
Первые четыре трека это EP "Function Creep", всё остальные рар со сборников, пришлось перелопатить интернеты.

Так же не выходят с репита три тека, хипстерской банды с интересным названием Designer Drugs, турбинит.

@музыка: Designer Drugs - The Terror

@темы: музыка, что?

URL
воскресенье, 26 февраля 2012
15:58 Sometimes.
За наделю мы успели отпраздновать 2 собственных дня рождения, сходить на рейв где выступали живьём Infected Mushroom, побывать в кино на фильме Хроника, погулять по паркам делая фоточки и это пожалуй всё. Хотеть ещё. А Настя снова в Париже, грустнявки.

@музыка: Doors - Riders on the Storm (Infected Mushroom Remix)

URL
четверг, 16 февраля 2012
01:30 I play no game.
Снова игрушечки. Reckoning вышел и я в нём пропал. Вот это длинная, интересная и красивая игра. Очень доставляет. Всё бы ничего, но тут внезапно в ДСВ выходит демо Mass Effect 3. Ffffffffuuuuuuu- ck yeah! В демо две миссии синглплеера и обрезанный мультиплеер, доступ к которому появится в пятницу у всех. А у избранных (те что купили Battlefield 3) и фейсбук маньяков уже есть ранний доступ. Графооооон графон графонище. Очередной ап движка МЕ, очередная отличная игра. Заверяю, будет лучшая игра 2012 года. Наравне с диабло 3, если та выйдет.

@музыка: Akira Yamaoka – Promise (Reprise)

@темы: игры

URL
вторник, 14 февраля 2012
20:05 Psy-wob.
Праздник.


URL
четверг, 09 февраля 2012
среда, 01 февраля 2012
11:08 Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
понедельник, 30 января 2012
20:37 Выше домов, пара штанов, смешные картинки и еще половинку.
Настоящие исчезло. Фантазия — это часть реальности, и мы отключаем тормоза. Мы думаем ясно и в тоже время не думаем вообще. Это ощущается правильно. Мы перестаем пытаться всё контролировать. Теплый поток химикатов наполняет нас. Мы покачиваемся. Это что, повреждение мозга? Мы забываем всю боль и вред в жизни. Мы хотим отправиться еще куда-нибудь. Люди больше нам не угрожают. Вся наша неуверенность испарилась. Мы в облаках сейчас, широко открыты. Мы люди космоса на орбите земли. Ага, мир выглядит прекрасным отсюда, чел. Мы нимфолептики жаждущие несбыточного. Мы рискуем благоразумием ради моментов кратковременного просветления. Так много идей, так мало памяти. Последняя мысль погибает от предчувствия следующей. Нас захватывает всепоглощающее чувство любви. Мы плывем в унисон, мы вместе. Хочу чтобы это было настоящим. Мы хотим вселенского уровня общности, где бы нам было комфортно со всеми. Мы в ритме, часть движения. Движения побега. Мы машем на прощание. В конце концов, мы всего лишь хотим быть счастливы. Хех, да. Ах ха ха ха!
Подожди-ка.. О чём, блядь, я сейчас говорил?

@темы: кино, что?

URL
суббота, 21 января 2012
20:55 Love.
The 1st year of best relationship ever.

@темы: нян

URL
02:58 Закономерность.
С момента этой записи не прошло и г.. oh wait.. прошло почти два года. И только два дня назад игру портировали на PC. Нет, конечно я пробовал в неё играть на айфоне, но это было невыносимо. Издевательство над игрой и пальцами, где одно прикосновение значит три разных действия, просто ужас. Узнал это увидев в стиме распродажу (50-75%) от SEGA на все игры по Сонику. Очень внезапно, нежданчик. Купил в том числе свою любимую часть игры Sonic 3 & Knuckles, за 49 рублей хD

@темы: скука, игры

URL
среда, 18 января 2012
23:50 Now blow!
Очень жду выход Mass Effect 3, в точности как было со вторым. Как всегда с предзаказами дают плюшки, а так же нынче популярно раздавать их в промо других игр. Год назад при покупке Dead Space 2, получал бонусы в Dragon Age 2, и наоборот. В двенадцатом сделали попроще, за игру в демо Kingdoms of Amalur: Reckoning получаешь пару плюх в Mass Effect 3, соответственно за игру в демо ME3 получаешь в KoA:R. Вчера как раз вышла демка у последнего и я незамедлительно её скачал. Постер, скриншоты, да и видео меня вовсе не впечатлили. Что за очередная фентезийная байда? Ну ладно, бонусы МЕ3 нужны, так что полез. Вступительный ролик заканчивающийся словом о том что ты мёртв, первая катсцена, где гномы везут твой трупак и тут же удивление выскакивает на моём лице. Гномы.. эээ.. гномы не уроды! FTW? Во всех играх они представлены ущербными карликами, а здесь они очень ок. Хм, вотэвер. Они везут тебя и в процессе обсуждения ты делаешь своего персонажа: раса, принадлежность к вере в одного из богов (кстати есть атеизм, лол), лицо, волосы, цвет, татухи, серьги - всё как везде. Твоё бренное тело скидывают на огромную гору трупов, красотища. Тут, естественно и очевидно, ты пробуждаешься из забвения в шоке среди кучи мёртвых гнилых и зловонных тел. Трупный газ окутывает прелестность этой картины, мне уже нравится, а ведь ещё не начал даже играть. Игра началась, интерфейс прост и лёгок. Прыгать нельзя (НЕНАВИСТЬ). Основное оружие, Вторичное, отдельно щит, который носят все классы профессий. Которых много, потому что их можно комбинировать. Стандартно: Воин, Разбойник, Маг. И нестандартно: Воин-Разбойник, Разбойник-Маг, Маг-Воин и Воин-Разбойник-Маг одновременно. Занятная система боя, количество оружия впечатляет. Монстры мразота, очень приятно их разбрасывать во все стороны. Мир большой и красивый, вроде заявлен open world, но на самом деле нечто ближе к Fable III, нежели к TESV. Одна из тех причин, по которым меня бесит TES. А здесь сделано всё как нужно мне. Мир мне напомнил недавнюю Trine, где всё яркое и светится. Некая есть в этом комиксность. Сюжет порадовал, хоть демо открывает только его начальную картину. Пробудив тебя от смерти, ты выпал из линии судьбы, а значит вершишь её теперь сам. К стандартным хп и сп, добавили судьбу, которую ты накапливаешь убивая врагов. Когда её накапливается достаточно, можешь делать супер-пафосные-атаки. Пройдя начальные уровни, тебе дают 45 минут свободы побегать по миру, сайд-квестам и прочему. Мне понравилось дико, обязательно куплю игру, но не мог понять почему так внезапно и случайно. Ответ ко мне пришёл, когда я решил прочесть описание игры: "Объединенные усилия лучшего автора New York Times Р. Э. Сальваторе, творца Спауна Тодда Макфарлейна и ведущего дизайнера Elder Scrolls IV: Oblivion Кена Ролстона". Сразу понятно откуда приятная мрачнота, автор моего любимого комикса. Итак, ждать 3 недели.

@музыка: Solar Fields - The Road To Nothingness

@темы: скука, игры

URL
понедельник, 09 января 2012
четверг, 05 января 2012
20:40 Not yet.
Моя нежность сегодня вернулась во францляндию. За её приезд мы успели сделать и осуществить большой список всего. А так же полностью пройти в кооперативе (она на клаве\мыше, я на джойстике) на одном компе такие инди-игры как: Trine и Trine 2. После начали Magicka, но она оказалась хардкорной, на джойстике ваще ад. Какой-то процент игры прошли, и хотим ещё. Может купим в стиме.

@музыка: Stellamara - Prituri Se Planinata (NiT GriT Remix)

@темы: нян, игры

URL
суббота, 31 декабря 2011
15:20 So long, old friend.
Best year ever. Не верю в приметы, как заядлый скептик, но тут что-то было. Из той серии фраза: как НГ встретишь, так его и проведёшь. А 2011 я встречал очень весело, очень сильно нетрезвым. А когда более менее оклемался, двинул в Тайланд с Настей, которая оказалась той самой, единственной. И это я предполагал, что мой путь к счастью лежит через года одиночества, страданий и печали. Но всё оказалось проще, как говорится, перед носом. До сих пор мы с ней не можем надоесть друг другу и пытаемся по возможности больше проводить время вместе. Она лучшая. И с каждым днём моих чувств к ней становится больше. Ми.
Чуть позже, к весне, мы с моим братюней начали лабароторные исследования психоактивных реактивов по расширению восприятия и более глубокого доступа в сознание. Что заставило меня пересмотреть взгляды на реальность, на понимание бытия, на сущность происходящего. А ещё я узнал секрет бессмертия.
Остальной год был на столько превосходный, что описывать его будет кощунством. Очень интенсивные события и моменты. Успел и смог очень многое. И я знаю что это не всё. В дальнейшем меня ждёт ещё больше. И я шагаю в 2012 с улыбкой и майндфаком, привет Майя 21.12.12, потому что знаю что всё будет ещё лучше.
Хотел бы поблагодарить за участие в моём весёлом пребывании таких личностей как:  Stei,  Каздалевский,  .Nymphetamine Girl,  .Snow., мой лучший друг Санёк и в особенности двух няш что я описывал выше,  Legal Drug:Paranoia Agent и  .loomer.

@музыка: Andy Williams - The Little Drummer Boy

@темы: нян, что?

URL